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幻想娱乐时代 作者:别野 更新时间:2021-11-21 13:33:38 本书:201.5万字 本章:3097字
  • 第341章 第三方游戏评测网站的现状

  • 然而游戏玩家,和那些追星族并不一样,他们在购买现游戏的时候,很少会因为自己购买的游戏,是某个游戏公司生产的,就会毫不犹豫的选择直接掏钱的。

    也就是说他们看中的是一款游戏的品质,而非这款游戏是知名厂商生产的,还是刚兴起的小公司的试水之作,这些和游戏内在并没有太大关联的因素。

    但是那些追星族就不一样了,特别是那些铁杆粉和脑残粉,他们可不管偶像的新作品质量如何,就冲着那作品上面印着偶像的名字,都不用做过多的考虑便会直接掏钱。

    所以,如果有哪个游戏评测网站,因为收了游戏厂商的费用,对他们的作品在评测时候网开一面,那这个网站绝对会被玩家们所抛弃的。

    因为游戏评测网站本来就不少,像游民网这样,能站在最顶端位置上的就有好几个,他们为了在残酷的竞争当中求生存,那必然得视信誉为网站发展的根基。

    而且游戏评测网站,他们利润来源的渠道,比那些音乐或文学的鉴赏网站,起码要多那么好几个。

    并且这些个渠道,其中任何一个单项,为网站所贡献的收入,在整个网站所有收入百分比当中,所占的份额并不比广告收入,这一项传统的收入要少。

    音乐或文学的作品,现在主要有这么两种销售途径:

    一是传统的,由生产厂家将他们推出的作品,通过代理商的铺货,使得消费者能在全国各个地方的实体店,买到自己心仪的作品。

    二是这些年逐渐兴起的网购模式,就像幻想音乐一样,将自己推出的作品,放在自家的商城进行销售,使得商品跳过发中间的销售环节,直接就进入到消费者手上。

    这两种销售模式,都是和那些第三方的中立评鉴网站,没有任何的关系的。

    但是在游戏这个行业上却不一样,像游民网这些个大型的评测网站,他们会通过与游戏生产厂家进行谈判,获得一部分商品销售的权利。

    像游戏的光碟和序列号什么的,这些和游戏最紧密相关的东西,就不用多说什么了,而一些游戏衍生的周边产品,比如海报、手办、玩具什么的,都在他们销售的商品列表当中。

    既然是战略合作,那在有所付出之后,肯定是要谋求相应的回报的,所以作为交换,游戏评测网站会在自己网站上面,为那些和自己达成战略合作的游戏厂商,开设专属于他们公司的游戏专区。

    在游戏专区上面,除了有该厂商所有作品的相关评测,还有那些作品的图文视频攻略、制作过程中的幕后花絮,以及时不时推出的活动等等。

    这样就能极大的增加,玩家对某款游戏的粘合度,因为那些热衷于该游戏的玩家,不但能在这里找到他们需要的资料,而且还能找到志同道和的战友。

    可能有的人会说了,既然游戏专区有这么大的作用,那游戏厂商为什么不自己推出和管理呢?

    游戏厂商之所以不这样做,主要是有这么几个原因:

    一是术业有专攻。

    在游戏制作领域上面,那些游戏厂商的员工或许个个都是专家,甚至在游戏运营和推广,这些个下游领域上面,他们也同样有着不俗的表现。

    但是,对于要怎么增强玩家们,在体验某款游戏的时候,会有更好的体验感,游戏厂商就不一定比得上那些评测网站了。

    因为很多做评测的人员,他们本身就是资深游戏迷,他们在刚开始做评测或攻略的时候,基本上都是怀揣一种,希望能把自己的体会和看法,分享给那些喜欢同样一款游戏的玩家。

    而且很多资深游戏迷,他们除了做游戏的评测或攻略之外,也非常乐于解答玩家们,在体验游戏过程当中所遇到的问题。

    那些游戏评测网站的工作人员,他们做这些事情或许是因为工资,但那些只是经过认证的玩家们,却基本上是没有任何酬劳可言的。

    然而就是这些人,却以一种外人根本无法理解的心态,长年累月的做着同样的事情。

    很多资深游戏迷们,他们觉得当自己,得到那些受到自己帮助的玩家,对自己发出一声“大神,英明威武,小弟是在感激不尽”之类的话语,便像是拥有了这个世界上最宝贵的奖励一般。

    二是从成本节约方面考虑。

    不管是什么做行业的公司,只要他们要去实施某一件事情,那必然是得派遣相应的人员去进行的。

    无论是专职、的还是兼职的,该有的人员肯定都得有,不然的话,怎么能把那件事情给做起来,甚至做到当初预期的目标。

    就拿现在这个问题来说,如果一个游戏公司,他们要建立并运营自己的游戏社区,诸如运维、美工、客服等,相关职能的人员肯定是少不了的。

    而且对于任何一家,规模稍微上点档次的公司来说,基本上都是采取专人专事这样的制度的。

    因为只有这样,在对员工进行考核的时候,才能制定准确的考核指标。

    不然你若是让人家兼职,人家如果没有做好,你也很难说人家的不是,毕竟人家可以以自己精力有限,不可能时时刻刻,都对兼职的事怀顾及得上吧?

    所以,那些游戏公司,在建立并运营自己的游戏社区的时候,即使由于为了节约开支,而让人员长期处于有所不足的情况,也不能够选择兼职这种制度。

    当然,各种岗位选择专人来负责的之后,还有一个不容回避的问题,那就是随着自己不断推出新的作品,那负责管理游戏社区的人员,肯定也就是得随之在增加的。

    不然,还是像之前那样,原本是几个人的工作,却依然继续交给一个人来,那肯定无法满足得了,日常管理工作的需要的。

    在那些老板或公司高管当中流行这么一句话:这年头什么都不贵,就是人力成本非常贵,可能自己销售的某一件商品,价格还比不上与之配套实施人员的酬劳。

    是自己做社区,还是外包给第三方的评测网站来负责,这两者所需的开销,以及因此能增加多少收益,只要进行对比之后,就会得出一个明确的结论了的。

    三是玩家使用第三方评测机构的游戏专区,所得到的体验感,要比游戏公司的社区好得多了。

    一家游戏公司实力即使再强大,也很少能够所有的游戏类型,都一个不拉的有制作发行,并且同样都能受到玩家欢迎。

    也很少会有一个玩家,自始至终都只会购买一家,游戏公司所推出的产品。

    只要是市面上出现过的游戏,无论是正在销售的,还是即将上市的,以及那些已经下架多年的,基本上都能在游民网,这些个大型评测网站上面找到。

    所以对于那些玩家而言,他们可以在游戏评测网上面,找到自己所喜欢的新游戏,并且随后的查找相关资料的工作,也无需跨越不同的网站才能进行。

    还有一点比较有趣的,就是玩家们会觉得,如果自己在使用某一款游戏的时候,遇到一些技术上面的问题,在第三方评测网站专区上面进行提问,所得到的效果,要比游戏厂商自家的专区要好得多了。

    这里所谓的好,并非只是因为在第三方评测网站专区上面,聚集着各种游戏大神和达人,他们能够对自己的问题进行回答。

    而是说那些玩家们,在潜意识里面会有这样的一种想法:

    如果自己的问题,是发布在游戏厂商自家的专区上面,那游戏厂商的客服,可能迟迟都不给自己答复。

    或许是因为他们人手不足,又或许是因为工作比较懈怠,觉得反正是在自家的社区上面,即使某个玩家有再大的问题,那在其他玩家看到这个问题的时候,所造成的影响也不会传播出去。

    所以,给他解决慢一些,也没有什么大不了的。

    但是,在第三方评测网站的专区上面就不一样了,因为在这里能看到问题的玩家,便不再是局限于那款游戏的玩家而已,连一些或许都不玩游戏的网友都能看的到。

    对于企业来说,任何一个没有购买过自己产品的顾客,其实都能称之为潜在购买者。

    游戏厂商也是一样的,他们当然希望那些,没有购买过自家产品的玩家,因为别人的推荐,而让他们有了尝试的欲望。

    如果那些玩家或是网友,看到你一家游戏公司,既然已经在这个评测网站上面设立了专区,却对人家提出的问题充耳不闻,或者是等上十天半个月的才给出答复。

    那你们这家公司的服务质量,就可想而知是怎么样一个水平了,最近正所谓管管中窥豹,可见一斑嘛。

    任何一个消费者,在见到这样的情况之后,基本上都会产生这样的想法,也就是假如这件事情发生在自己身上,那自己是不是也会像这个倒霉的网友一样呀。

    ……

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