• 章节目录

    -
  • 阅读设置

    主题:
    字体:
    雅黑 宋体 楷书 黑体
    字号:
    14px 16px 18px 20px 22px 24px 26px 28px
  • 开个公司做游戏
  • 目录

  • 设置

  • 书架

  • 手机

开个公司做游戏 作者:奏光 更新时间:2019-09-09 13:35:37 本书:123.61万字 本章:2220字
  • 第409章 上古卷轴大电影

  • 虽然在现实的地球上,制作《上古卷轴》的b社在游戏改编电影方面很保守。

    b社曾经明确表示过没有将旗下类似《辐射》《上古卷轴》这样的ip改编为电影的计划,甚至表示除非《指环王》的导演出山,不然此事完全没门。

    b社偏向于用心经营自家游戏的ip,避免烂片搞臭名声,而不像某些公司那样热衷于游戏改编电影圈钱。

    但飞梦这边和地球的b社不一样。

    刘雄手头有足够的ip,不用担心拍成烂片对游戏ip造成伤害。

    所以,对于来自好莱坞的提议,刘雄是饶有兴致的。

    经过几天的讨价还价,刘雄最终和米高梅达成了初步的合作意向。

    但是在《上古卷轴》里的剧情这么多,一部电影是不可能交代完的。

    于是挑选哪一段剧情来拍电影,就是一个问题。

    地球上的《魔兽》电影,就用一部电影的时间,拍摄了一个过于宏伟的故事。

    最后导致《魔兽》电影的质量比较一般,许多地方都过于简略,如果不是对魔兽历史熟悉的玩家,很有可能看的云里雾里的。

    而尽管《上古卷轴》是时下最火爆的游戏之一,刘雄还是希望即使不是游戏的玩家,也能够轻易的看懂电影。

    不仅仅是来欣赏特效和打打杀杀,而是看懂电影的剧情和表现,以及电影之后游戏的深度。

    所以,刘雄想要的并不是某一段很宏大的剧情,而是想要一个相对独立简单,又扣人心弦的小又完整剧情。

    于是,看了看米高梅代表的文件,刘雄说道:“米高梅想要拍摄天际内战的故事。”

    “想要拍摄我们的主角——龙裔从一名落魄的逃犯,变为天际的风云人物,最后率领自由的天际战士风暴斗篷们,攻占雪漫城为止。”

    “如果电影票房不错的话,或许还会拍摄第二部,继续天际内战的部分,一直到把帝国势力赶出天际。”

    “天际,成为了诺德人的天际。”

    “这个故事,很不错,如果拍成史诗电影三部曲,一定能给观众们带来非常不错的观影体验的。”

    米高梅的经理微笑着点头,但此时刘雄说道:“但是,我觉得这一段剧情用来拍电影并不好。”

    米高梅的经理有些惊讶,但刘雄的身份地位摆在那里,他自然还是面带微笑的认真倾听。

    刘雄说道:“我大概看了一下你们想要拍摄的剧情,第一个画面冲击高潮部分,应该是开局被砍头时,巨龙奥杜因突然出现的场景。”

    “世界吞噬者奥杜因毁灭了整个城市,到处都是火焰和崩塌的建筑物。”

    “在这里使用大量的特效,可以突出奥杜因的强大。”

    “然后中间就是相对平淡的龙裔发育期,做一些任务,进行一些小场面的战斗。”

    “然后到电影完结部分,进行一场壮观的攻城战,率众攻打雪漫城,为风暴斗篷拿下一个关键的城市。”

    “但是这样有一个问题,那就是只有开头结尾两部分,有大量富有视觉冲击力的战斗场面。”

    “中间部分则相对平淡。”

    “除非中间的小规模战斗,也采用高规格高投入的特效制作,但是那样的话,对于米高梅来说是一个不具性价比的挑战。”

    米高梅虽然历史悠久,但在经历了破产风波之后,已经不再有当年那种不计成本做大片的财力了。

    如果采用天际内战剧情作为电影剧本的话,那肯定是如刘雄所说,只有开头结尾两个部分会砸大钱做特效。

    中间的电影大部分时间,是采取相对低成本的制作方式的。

    见米高梅的经理点头,刘雄继续说道:“也就是说,特效不会是《上古卷轴》电影的主要卖点。”

    这是刘雄的猜测,但也猜中了。

    这种奇幻大片,本来就是特效为王。

    一部120分的奇幻大片,其他的一线超大作,有40-60分钟的特效镜头。

    而米高梅的《上古卷轴》则只有20-30分钟的强特效场景。

    那肯定在视觉上是比不了第一线大片的。

    而既然视觉特效不是卖点,只能说尽力不拖后腿。

    那么故事剧情呢?

    本身,诺德人的风暴斗篷反抗帝国,寻求信仰自由,民族自由,这个剧情本身是没问题的。

    虽然老套,但是实用。

    但是玩过游戏的都知道,天际省的内战并不是一次简单的独立运动。

    这牵扯到了包括其他国家在内的多方势力,诸多的故事,诸多的恩怨,并不是一部120分钟的电影能讲完的。

    电影里为了讲述一个完整的故事,而不至于留下太多的坑,那么许多人,许多剧情,许多设定都要弱化删除。

    如果是在电影里讲述内战的主线,那么毫无疑问没有玩过游戏的观众,要么会觉得云里雾里,要么会觉得剧情平淡。

    在他们的眼中,《上古卷轴》电影就是一部特效中规中矩,剧情中规中矩的一般电影。

    虽然电影卖不卖的好,对于飞梦的发展并不是很关键,但毕竟也是自家的ip,所以刘雄还是有着自己的想法。

    “天际内战的剧情线过于庞大,一部120分钟的电影很难讲清,所以我觉得需要另外选用一段游戏的剧情,长度合适令人印象深刻的支线任务,或许会更加适合。”

    米高梅经理问道:“难道是黎明守卫的剧情线?那似乎也是一个超人气的任务线呢。”

    刘雄于是一边打开《上古卷轴》游戏,一边说道:“黎明守卫很不错,但投资会很大,而我所推荐的,也不是黎明守卫任务线。”

    “《上古卷轴》中恰好有一个支线任务,我觉得就非常适合改编成电影。”

    “故事的主要敌人是玩家们所热论的怪物——雪精灵和查鲁斯,虽然《上古卷轴》的玩家讨厌这两种怪物,但是他们的人气绝对很高。”

    “作为反派,仇恨拉的稳,对于电影是很有帮助的。”

    “而这段剧情的主旋律有点阴暗,夹杂着男人的责任和义无反顾的绝望,也符合好莱坞孤胆英雄的风格。”

  • 阅读提示:按键盘方向左键(←)向前翻页,按键盘方向右键(→)向后翻页,按键盘方向上键(↑)向上滚动,按键盘方向下键(↓)向下滚动。